Optimalisasi pembelajaran digital melalui pelatihan pengembangan media interaktif berbasis android bagi guru
DOI:
https://doi.org/10.61251/cej.v4i2.385Keywords:
learning media, teacher training, Digital Literacy, androidAbstract
Transformasi digital dalam dunia pendidikan menuntut guru untuk memiliki kompetensi dalam mengembangkan media pembelajaran inovatif, salah satunya berbasis Android. Guru di SMK PGRI 1 Salatiga masih menghadapi kendala rendahnya literasi digital dan ketergantungan pada metode pembelajaran konvensional. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dalam pembuatan media pembelajaran interaktif berbasis Android melalui metode hands-on training dan model product-based learning. Kegiatan ini dilaksanakan selama tiga hari pada Desember 2025 dengan melibatkan 25 guru sebagai peserta. Instrumen evaluasi yang digunakan meliputi pre-test, post-test, angket respon peserta, serta penilaian kualitas produk. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan literasi digital peserta yang sangat signifikan, dengan kenaikan skor rata-rata dari 42,6 menjadi 86,4. Selain itu, sebanyak 88% peserta berhasil menghasilkan prototipe aplikasi pembelajaran interaktif yang fungsional dan siap diimplementasikan. Simpulan dari kegiatan ini adalah pelatihan berbasis praktik langsung sangat efektif dalam menurunkan hambatan teknis bagi guru dan mendorong terciptanya ekosistem inovasi media pembelajaran digital di lingkungan sekolah.
Digital transformation in education requires teachers to have the competence to develop innovative learning media, including Android-based ones. However, teachers at SMK PGRI 1 Salatiga still face obstacles such as low digital literacy and reliance on conventional teaching methods. This community service activity aims to improve teacher competence in creating interactive Android-based learning media through hands-on training and product-based learning models. The activity was conducted over three days in December 2025 involving 25 teachers as participants. Evaluation instruments included pre-tests, post-tests, participant response questionnaires, and product quality assessments. The results showed a significant increase in participants' digital literacy, with an increase in the average score from 42.6 to 86.4. Additionally, 88% of participants successfully produced functional and ready-to-implement interactive learning application prototypes. The conclusion of this activity is that practice-based training is highly effective in reducing technical barriers for teachers and encouraging the creation of a digital learning media innovation ecosystem within the school environment.
References
Asoit, A. H., Kartono, & Puryati. (2024). Pemanfaatan flipbook model pjbl untuk meningkatkan minat belajar dan penalaran matematis siswa pelajaran matematika kelas vi. Jipd (jurnal inovasi pendidikan dasar), 8(2), 1–12. https://doi.org/10.36928/jipd.v8i2.2340
Bandura, A. (1997). Self-Efficacy: The Exercise of Control. Worth Publishers. https://books.google.co.id/books?Id=ej-PN9g_o-EC
Dabet, A., Siraj, S., & Taufiq, T. (2022). Pelatihan dan pendampingan pengembangan e-modul berbasis software 3d pageflip profesional. Community development journal : jurnal pengabdian masyarakat, 3(1), 50–55. https://doi.org/10.31004/cdj.v3i1.3470
Davis, F. D. (1989). Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information Technology. MIS Quarterly, 13(3), 319–340. https://doi.org/10.2307/249008
Dewi, A. K., Tohaningrum, A., & Maylenasari, N. M. W. (2022). Pelatihan Pembuatan Video Animasi Pembelajaran Menggunakan Microsoft Powerpoint Pada Rumah Baca Asmanadia Sumbang. Tridarma Pengabdian Kepada Masyarakat (pkm), 5(1), 62–69. https://doi.org/10.35335/abdimas.v5i1.1885
Ismiyanti, Y., Mayasari, N., & Nugraheni, S. W. K. (2024). Development of problem based e-comic on the theme of domestic politics on student learning achievement. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 128-141. https://dx.doi.org/10.30659/pendas.11.1.128-141
Jauhar, M. R. (2023). Penggunaan media pembelajaran dalam penerapan kurikulum merdeka di sekolah pada mata pelajaran sejarah. https://doi.org/10.31237/osf.io/6tzm4
Komalasari, R. (2020). Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi di Masa Pandemi Covid 19. TEMATIK, 7(1), 38–50. https://doi.org/10.38204/tematik.v7i1.369
Mariana, E., Wardany, K., Kinasih, A., Rosyidah, U., & Qomariyah, S. (2023). Pelatihan Penyusunan Bahan Ajar Online Interaktif untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Guru. Prima Abdika : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(1), 44–50. https://doi.org/10.37478/abdika.v3i1.2565
Mendofa, J. S. K., Mendrofa, N. K., Harefa, A. O., & Telaumbanua, Y. N. (2024). Pengembangan E-Modul Menggunakan Anyflip untuk Meningkatkan Kemampuan Penalaran Matematis Siswa. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 4(4). https://doi.org/10.51574/kognitif.v4i4.2230
Mukhtar, F., Tsusaddiyah, H., & Latifah, S. (2025). Efektivitas Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa. 3(2), 69–76.
Ningrum, M., Maghfiroh, & Andriani, R. (2023). Kurikulum Merdeka Belajar Berbasis Pembelajaran Berdiferensiasi di Madrasah Ibtidaiyah. EL Bidayah: Journal of Islamic Elementary Education, 5(1), 85–100. https://doi.org/10.33367/jiee.v5i1.3513
Nofriani, R., & Herlina, S. (2025). Pengaruh Digital Technology Approach Berbantuan geogebra terhadap Literasi Matematis Siswa. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 9(3), 1372–1384. https://doi.org/10.31004/cendekia.v9i3.4287
Purnawanto, A. T. (2022). Perencanakan Pembelajaran Bermakna Dan Asesmen Kurikulum Merdeka. Jurnal pedagogy, 15(1), 75–94. https://doi.org/10.63889/pedagogy.v15i1.116
Rana, M. M., Siddiqee, M. S., Sakib, M. N., & Ahamed, M. R. (2024). Assessing AI adoption in developing country academia: A trust and privacy-augmented UTAUT framework. Heliyon, 10(18). https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2024.e37569
Rizal, R., Surahman, E., & Suhendi, H. Y. (2023). Pelatihan media dan alat evaluasi pembelajaran digital untuk meningkatkan kompetensi pedagogik guru dalam mempersiapkan kurikulum merdeka. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 7(5), 4616. https://doi.org/10.31764/jmm.v7i5.17104
Tias, D. A. A. N., Anggoro, B. S., & Dewi, N. R. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Example Non Example Modifikasi Metode Tutor Sebaya terhadap Kemampuan Penalaran Matematis dan Koneksi Matematis Peserta Didik pada Materi Bangun Ruang. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 1–11. https://doi.org/10.30656/gauss.v4i1.3260
Watrianthos, R., Handayani, R. P., Hasibuan, R., Ambiyar, A., & Refdinal, R. (2022). Students’ Perceptions of Android-Based Interactive Multimedia in Learning Biology. Edukatif jurnal ilmu pendidikan, 4(4), 5010–5016. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i4.3044
Windarto, W. (2023). Literasi digital dalam etika bermedia sosial yang berbudi luhur bagi warga krendang, tambora, jakarta barat. Sebatik, 27(1), 201–207. https://doi.org/10.46984/sebatik.v27i1.2266
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Sima Fatmawati, Yulina Ismiyanti, Galih Cahya Pratama

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
The journal's license is under Creative Commons Attribution 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.






