Pengembangan media pembelajaran Match Board pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila materi Hak dan Kewajiban Kelas IV Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.61251/cej.v4i2.396Keywords:
Hak dan kewajiban, match board, media pembelajaran, pendidikan Pancasila, sekolah dasarAbstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya pemanfaatan media dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila pada materi hak dan kewajiban di kelas IV sekolah dasar. Pembelajaran yang masih didominasi metode ceramah yang menyebabkan keterlibatan siswa dalam kegiatan belajar belum optimal. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk mendukung terciptanya pembelajaran yang lebih aktif dan melibatkan siswa secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Match Board serta mengetahui tingkat kelayakan dan kepraktisannya. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi dan evaluasi yang dilakukan secara sistematis dan bertahap. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN 03 Pegongsoran serta guru kelas IV. Pengumpulan data dilakukan melalui angket validasi oleh ahli materi dan ahli media, serta angket guru dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Match Board memperoleh tingkat kelayakan sebesar 94% dari ahli materi dan 92% dari ahli media dengan kategori “Sangat Layak”. Selain itu, tingkat kepraktisan media memperoleh nilai sebesar 96% dari guru dan 90% dari siswa dengan kategori “Sangat Praktis”. Hal ini menunjukkan bahwa media Match Board layak dan praktis digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang dapat mendukung pembelajaran interaktif, menarik dan melibatkan secara aktif dalam kegiatan pembelajaran.
This research is motivated by the limited use of media in Pancasila Education learning on the material of rights and obligations in grade IV elementary school. Learning is still dominated by lecture methods which causes student engagement in learning activities to be less than optimal. Therefore, interactive and interesting learning media are needed to support the creation of more active learning and involve students directly. This study aims to develop Match Board learning media and determine the level of feasibility and practicality. The method used is Research and Development (R&D) with the ADDIE model which includes the stages of analysis, design, development, implementation and evaluation carried out systematically and in stages. The subjects of this study were grade IV students of SDN 03 Pegongsoran and grade IV teachers. Data collection was carried out through validation questionnaires by material experts and media experts, as well as teacher and student questionnaires. The results showed that the Match Board media obtained a feasibility level of 94% from material experts and 92% from media experts with the category "Very Feasible". In addition, the level of practicality of the media obtained a value of 96% from teachers and 90% from students with the category "Very Practical". This shows that the Match Board media is suitable and practical to use as an alternative learning media that can support interactive, interesting learning and actively involve students in learning activities.
References
Adhiyah, M. (2023). Pembelajaran Konstruktivisme Berbantuan Media Benda Konkret untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa ada Materi Bangun Ruang di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(4), 2075–2081. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i4.4988
Adidarma, ridha nestu, Nurjanah, S., Haryati, A., & Mutaqin, dadang zaenal. (2025). Upaya memilih jenis, tujuan pembelajaran, dan teknik belajar yang efektif dan menyenangkan dalam meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Tahsinia, 6(8), 1301–1315. 1301-1315. https://doi.org/10.57171/xtsjkb67
Ardhana, P. yoga valian. (2022). Evaluasi Usability E-Learning Universitas Qamarul Huda Menggunakan System Usability Scale ( SUS ). RESOLUSI : Rekayasa Teknik Infromatika Dan Informasi, 2(1), 5–11. https://doi.org/10.30865/resolusi.v3i1.427
Asmawati, W., & Ulia, N. (2025). Upaya, Implementasi Pembelajaran Diferensiasi Sebagai Pelajaran, Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Semarang, Bahasa Indonesia Kelas V di SDN Tlogosari Wetan 02. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP UNIVERSITAS MANDIRI, 11. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i02.5862
Bastian, A., Mantovan, M. R., Syifanabila, K., Aquila, Z., & Marhamah. (2024). Penggunaan Media Meningkatkan Keterlibatan Siswa dalam Proses Belajar Mengajar. JKIP: Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan, 5(2), 220–223.https://doi.org/10.55583/jkip.v5i2.983
Dumako, M. H., & Bestrisandi. (2022). Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Sekolah Dasar. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknik Komputer, 7(2), 130–134. https://doi.org/10.51876/simtek.v7i2.160
Febriyanti, R., Hajar, M., Firda, H., Hermin, S., & Tur, C. (2023). Penerapan nilai nilai profil pelajar pancasila melalui pembelajaran kontekstual di sekolah dasar. Jurnal Kependidikan, 8(1), 190–197.https://e-journallppmunsa.ac.id/index.php/kependidikan/article/view/1271
Jannah, M., Pravitasari, ayu prima, Astuti, dwi yuni, Utami, ratnasari dyah, & Suprapti. (2025). Peningkatatan Keaktifan Siswa Kelas III Sekolah Dasar Pada Pembelajaran IPAS Melalui Media Interaktif Wordwall. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.23144
Limbong, M., Firmansyah, Fahmi, F., & Khairiah, R. (2022). Sumber Belajar Berbasis Media Pembelajaran Interaktif Di Sekolah. DECODE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 2(1), 27–35. https://doi.org/10.51454/decode.v2i1.27
Prasetyo, T. (2021). Pendekatan Pembelajaran Berpusat Pada Siswa. Jurnal Pendidikan Dasar UNJ, 3(3), 1-23.
Rahayu, R., Iskandar, S., & Abidin, Y. (2022). Inovasi Pembelajaran Abad 21 Dan Penerapannya Di Indonesia. Jurnal Basicedu, 6(2), 2099–2104. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2082
Raudah, S., Suriansyah, A., & Cinantya, C. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif dalam Meningkatkan Keaktifan dan Minat Belajar Pada Siswa Sekolah Dasar. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisplin, 2021, 2092–2097. https://doi.org/10.60126/maras.v2i4.559
Salsabila, S., Azmi, H. F., Diapsari, R. A., Silvia, R. A., Devi, Prabawa, N. D., Widiyastuti, W., & Wahyuni, N. I. (2025). Penguatan Kewargaan melalui Pembelajaran Mendalam Berbasis Media Konkret Pada Materi Norma,Hak dan Kewajiban Siswa SD. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9, 36914–36921.https://doi.org/10.31004/jptam.v9i3.34310
Sitepu, tisa enika, Br perangin-angin, reh bungana, & Nasriah. (2023). Pendekatan Kontekstual dalam Meningkatkan Pembelajaran PPKn di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(1), 213–223. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i1.4248
Syahid, I. M., Istiqomah, N. A., & Azwary, K. (2024). Model Addie Dan Assure Dalam Pengembangan Media Pembelajaran. Journal of International Multidisciplinary Research Model, 2(5), 258–268.https://doi.org/10.62504/jimr469
Viana, W., & Yustiana, S. (2025). PPengembangan Media Pembelajaran Harmony Digital Muatan Pendidikan Pancasila Materi Pancasila Untuk Siswa Kelas II Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah PENDAS: Primary Education Journal, 6, 1–13. https://doi.org/10.29303/pendas.v6i1.6640
Wulandari, luh putu mekar, & Suniasih, ni wayan. (2022). Media Komik Literasi Berbasis Kontekstual Materi Hak dan Kewajiban Muatan PPKn Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 5(1), 33–41.https://doi.org/10.23887/jp2.v5i1.45286
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Mei Palupi Tri Maharani, Nuhyal Ulia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
The journal's license is under Creative Commons Attribution 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.






