1.
Laksmita Rachmawati D, Fadhilawati D. Penggunaan platform pembelajaran berbasis game (gamification) untuk guru SD dalam meningkatkan kosakata bahasa Inggris siswa Kelas 2–4. Community Emp. J. [Internet]. 2025 Dec. 1 [cited 2025 Dec. 4];3(4):167-76. Available from: https://journal.yudhifat.com/index.php/cej/article/view/277