DUKUT, E. M.; DIASTI, K. S.; RIYANDARI, A. Pemanfaatan Game-Based Learning dalam penguatan kompetensi pembelajaran mahasiswa magang dari Filipina di SMA, Semarang. Community Empowerment Journal, [S. l.], v. 4, n. 3, p. 531–542, 2026. DOI: 10.61251/cej.v4i3.448. Disponível em: https://journal.yudhifat.com/index.php/cej/article/view/448. Acesso em: 22 sep. 2026.