LAKSMITA RACHMAWATI, D.; FADHILAWATI, D. Penggunaan platform pembelajaran berbasis game (gamification) untuk guru SD dalam meningkatkan kosakata bahasa Inggris siswa Kelas 2–4. Community Empowerment Journal, [S. l.], v. 3, n. 4, p. 167–176, 2025. DOI: 10.61251/cej.v3i4.277. Disponível em: https://journal.yudhifat.com/index.php/cej/article/view/277. Acesso em: 4 dec. 2025.