Dukut, E. M., Diasti, K. S., & Riyandari, A. (2026). Pemanfaatan Game-Based Learning dalam penguatan kompetensi pembelajaran mahasiswa magang dari Filipina di SMA, Semarang. Community Empowerment Journal, 4(3), 531–542. https://doi.org/10.61251/cej.v4i3.448