[1]
Dukut, E.M., Diasti, K.S. and Riyandari, A. 2026. Pemanfaatan Game-Based Learning dalam penguatan kompetensi pembelajaran mahasiswa magang dari Filipina di SMA, Semarang. Community Empowerment Journal. 4, 3 (Sep. 2026), 531–542. DOI:https://doi.org/10.61251/cej.v4i3.448.