[1]
Laksmita Rachmawati, D. and Fadhilawati, D. 2025. Penggunaan platform pembelajaran berbasis game (gamification) untuk guru SD dalam meningkatkan kosakata bahasa Inggris siswa Kelas 2–4. Community Empowerment Journal. 3, 4 (Dec. 2025), 167–176. DOI:https://doi.org/10.61251/cej.v3i4.277.